Senin, 09 Mei 2016

Pengolahan Data Poligon Tertutup

Prinsip kerja pengukuran poligon yaitu mencari sudut jurusan dan jarak dari gabungan beberapa garis yang bersama-sama membentuk kerangka dasar untuk keperluan pemetaan suatu daerah tertentu

Adapun langkah-langkah perhitungannya adalah sebagai berikut :

1) Perhitungan Sudut Jurusan Awal (αawal) dan Sudut Jurusan Akhir (αakhir)

α awal = ArcTan (X akhir - X awal) / (Y akhir - Y awal)
α akhir = ArcTan (X awal - X akhir) / (Y awal - Y akhir)


2) Perhitungan Syarat Geometrik KPS (Kesalahan Penutup Sudut)

KPS = (Σβ - ((n - 2) . 180) - (α awal - α akhir)

fβ = -KPS

Koreksi (Vβi) = fβ/n, n=jumlah titik sudut

Toleransi KPS = 7"√n


3) Perhitungan Sudut yang Dikoreksi

βa kor = βa + Vβi
βb kor = βb + Vβi
βc kor = βc + Vβi
Dst………….


4) Perhitungan Sudut Jurusan Masing-masing Titik

αba = αag + 180 - βb kor
αcb = αba + 180 - βc kor
αdc = αcb + 180 - βd kor
Dst…………


5) Perhitungan Δx (Δabsis)

ΔXag = d1 x sin αag
ΔXba = d2 x sin αba
ΔXcb = d3 x sin αcb
Dst…………
Σdi sin αi = ΔXag + ΔXba + ΔXcb +




6) Perhitungan Δy (Δordinat)
ΔYag = d1 x cos αag
ΔYba = d2 x cos αba
ΔYcb = d3 x cos αcb
Dst…………
Σdi cos αi= ΔYag + ΔYba + ΔYcb +




7) Perhitungan Kesalahan Absis

fx = Σdi . sin αi - (Xa - Xg)



8) Perhitungan Kesalahan Ordinat

fy = Σdi . cos αi - (Ya - Yg)



9) Perhitungan Koreksi Absis

VXag = (d1 / Σdi) . (-fx)
VXba = (d2 / Σdi) . (-fx)
Dst…………



10) Perhitungan Koreksi Ordinat

VYag = (d1 / Σdi) . (-fy)
VYba = (d2 / Σdi) . (-fy)
VYcb = (d3 / Σdi) . (-fy)
Dst…………



11) Perhitungan Δx (Δabsis) yang Terkoreksi

ΔXag kor = ΔXag + VXag
ΔXba kor = ΔXba + VXba
ΔXcb kor = ΔXcb + VXcb
Dst…………



12) Perhitungan Δy (Δordinat) yang Terkoreksi

ΔYag kor = ΔYag + VYag
ΔYba kor = ΔYba + VYba
ΔYcb kor = ΔYcb + VYcb
Dst…………



13) Perhitungan Koordinat Titik Definitif

XA = XG + ΔXag
YA = YG + ΔYag
XB = XA + ΔXba
YB = YA + ΔYba
XC = XB + ΔXcb
YC = YB + ΔYcb



Silahkan email bila mau dalam bentuk Blangko hitungan pada Ms. Excel .. 
semoga bermanfaat (Doni Prasetyo)


Metode Perhitungan Jarak Theodolite (Manual dan Digital)

Jarak yang digunakan dalam poligon adalah jarak datar yang dapat dihasilkan dari berbagai cara diantaranya :

1. Dari pengamatan sebuah pita ukur, hal ini bersifat kasar dikarenakan ketelitian dari pita ukur hanya mencapai cm dan untuk memenuhi metode pengukuran jarak datar sangatlah susah untuk diterapkan.
2. Dari pengamatan rambu ukur dengan theodolite, bersifat kasar karena ketelitian 5cm dan tergantung dari jauh dan dekatnya jarak tersebut.


Dari gambar di atas dapat kita lihat
ba = 0.450 m
bt = 0.425 m
bb = 0.400 m
jika V = 30º00’20”
(V adalah hasil pengurangan dari 90˚- bacaan vertikal, karena pada keadaan datar bacaan vertikal pada angka 90˚)
maka, d (slope distance) dapat dihitung

d = 100*(ba-bb) catatan (ba-bt=bt-bb)
d = 100*(0.450-0.400)
d = 100*0.050
d = 5m

jika d sudah diketahui maka kita sudah dapat menghitung jarak datar dengan cara
hd = d*cosV
hd = 5*cos30º00’20”
hd = 4.33 m

3. Dari penghitungan data jarak miring dan besaran sudut vertikal,



d = 89 m (jarak miring)
bv = 51º30’40” (bacaan sudut vertikal)
maka, sudut yang dibentuk adalah (v)
v = 90 º - 51º30’40” = 38º29’20”

jarak datar (hd)
hd = d * cosV
hd = 89 * cos 38º29’20”
hd = 69.663 meter

SORTCUT Pada Autocad 2D/3D

 Berikut adalah perintah cepat Autocad 2D/3D, dari mulai dasar .. semoga bermanfaat

   

 keyboard                                          Perintah  


3A (enter/spasi)


*3DARRAY
3DMIRROR,
*MIRROR3D
3DNavigate,
*3DWALK
3DO,
*3DORBIT
3DW,
*3DWALK
3F,
*3DFACE
3M,
*3DMOVE
3P,
*3DPOLY
3R,
*3DROTATE
A,
*ARC
AC,
*BACTION
ADC,
*ADCENTER
AECTOACAD,
*-ExportToAutoCAD
AA,
*AREA
AL,
*ALIGN
3AL,
*3DALIGN
AP,
*APPLOAD
AR,
*ARRAY
-AR,
*-ARRAY
ATI,
*ATTIPEDIT
ATT,
*ATTDEF
-ATT,
*-ATTDEF
ATE,
*ATTEDIT
-ATE,
*-ATTEDIT
ATTE,
*-ATTEDIT
B,
*BLOCK
-B,
*-BLOCK
BC,
*BCLOSE
BE,
*BEDIT
BH,
*HATCH
BO,
*BOUNDARY
-BO,
*-BOUNDARY
BR,
*BREAK
BS,
*BSAVE
BVS,
*BVSTATE
C,
*CIRCLE
CAM,
*CAMERA
CH,
*PROPERTIES
-CH,
*CHANGE
CHA,
*CHAMFER
CHK,
*CHECKSTANDARDS
CLI,
*COMMANDLINE
COL,
*COLOR
COLOUR,
*COLOR
CO,
*COPY
CP,
*COPY
CT,
*CTABLESTYLE
CYL,
*CYLINDER
D,
*DIMSTYLE
DAL,
*DIMALIGNED
DAN,
*DIMANGULAR
DAR,
*DIMARC
JOG,
*DIMJOGGED
DBA,
*DIMBASELINE
DBC,
*DBCONNECT
DC,
*ADCENTER
DCE,
*DIMCENTER
DCENTER,
*ADCENTER
DCO,
*DIMCONTINUE
DDA,
*DIMDISASSOCIATE
DDI,
*DIMDIAMETER
DED,
*DIMEDIT
DI,
*DIST
DIV,
*DIVIDE
DJL,
*DIMJOGLINE
DJO,
*DIMJOGGED
DL,
*DATALINK
DLI,
*DIMLINEAR
DLU,
*DATALINKUPDATE
DO,
*DONUT
DOR,
*DIMORDINATE
DOV,
*DIMOVERRIDE
DR,
*DRAWORDER
DRA,
*DIMRADIUS
DRE,
*DIMREASSOCIATE
DRM,
*DRAWINGRECOVERY
DS,
*DSETTINGS
DST,
*DIMSTYLE
DT,
*TEXT
DV,
*DVIEW
DX,
*DATAEXTRACTION
E,
*ERASE
ED,
*DDEDIT
EL,
*ELLIPSE
ER,
*EXTERNALREFERENCES
EX,
*EXTEND
EXIT,
*QUIT
EXP,
*EXPORT
EXT,
*EXTRUDE
F,
*FILLET
FI,
*FILTER
FREEPOINT,
*POINTLIGHT
FSHOT,
*FLATSHOT
G,
*GROUP
-G,
*-GROUP
GD,
*GRADIENT
GEO,
*GEOGRAPHICLOCATION
GR,
*DDGRIPS
H,
*HATCH
-H,
*-HATCH
HE,
*HATCHEDIT
HI,
*HIDE
I,
*INSERT
-I,
*-INSERT
IAD,
*IMAGEADJUST
IAT,
*IMAGEATTACH
ICL,
*IMAGECLIP
IM,
*IMAGE
-IM,
*-IMAGE
IMP,
*IMPORT
IN,
*INTERSECT
INF,
*INTERFERE
IO,
*INSERTOBJ
J,
*JOIN
L,
*LINE
LA,
*LAYER
-LA,
*-LAYER
LAS,
*LAYERSTATE
LE,
*QLEADER
LEN,
*LENGTHEN
LI,
*LIST
LINEWEIGHT,
*LWEIGHT
LMAN,
*LAYERSTATE
LO,
*-LAYOUT
LS,
*LIST
LT,
*LINETYPE
-LT,
*-LINETYPE
LTYPE,
*LINETYPE
-LTYPE,
*-LINETYPE
LTS,
*LTSCALE
LW,
*LWEIGHT
M,
*MOVE
MA,
*MATCHPROP
MAT,
*MATERIALS
ME,
*MEASURE
MI,
*MIRROR
ML,
*MLINE
MLA,
*MLEADERALIGN
MLC,
*MLEADERCOLLECT
MLD,
*MLEADER
MLE,
*MLEADEREDIT
MLS,
*MLEADERSTYLE
MO,
*PROPERTIES
MS,
*MSPACE
MSM,
*MARKUP
MT,
*MTEXT
MV,
*MVIEW
NORTH,
*GEOGRAPHICLOCATION
NORTHDIR,
*GEOGRAPHICLOCATION
O,
*OFFSET
OP,
*OPTIONS
ORBIT,
*3DORBIT
OS,
*OSNAP
-OS,
*-OSNAP
P,
*PAN
-P,
*-PAN
PA,
*PASTESPEC
PARAM,
*BPARAMETER
PARTIALOPEN,
*-PARTIALOPEN
PE,
*PEDIT
PL,
*PLINE
PO,
*POINT
POL,
*POLYGON
PR,
*PROPERTIES
PRCLOSE,
*PROPERTIESCLOSE
PROPS,
*PROPERTIES
PRE,
*PREVIEW
PRINT,
*PLOT
PS,
*PSPACE
PSOLID,
*POLYSOLID
PTW,
*PUBLISHTOWEB
PU,
*PURGE
-PU,
*-PURGE
PYR,
*PYRAMID
QC,
*QUICKCALC
QCUI,
*QUICKCUI
R,
*REDRAW
RA,
*REDRAWALL
RC,
*RENDERCROP
RE,
*REGEN
REA,
*REGENALL
REC,
*RECTANG
REG,
*REGION
REN,
*RENAME
-REN,
*-RENAME
REV,
*REVOLVE
RO,
*ROTATE
RP,
*RENDERPRESETS
RPR,
*RPREF
RR,
*RENDER
RW,
*RENDERWIN
S,
*STRETCH
SC,
*SCALE
SCR,
*SCRIPT
SE,
*DSETTINGS
SEC,
*SECTION
SET,
*SETVAR
SHA,
*SHADEMODE
SL,
*SLICE
SN,
*SNAP
SO,
*SOLID
SP,
*SPELL
SPL,
*SPLINE
SPLANE,
*SECTIONPLANE
SPE,
*SPLINEDIT
SSM,
*SHEETSET
ST,
*STYLE
STA,
*STANDARDS
SU,
*SUBTRACT
T,
*MTEXT
-T,
*-MTEXT
TA,
*TABLET
TB,
*TABLE
TH,
*THICKNESS
TI,
*TILEMODE
TO,
*TOOLBAR
TOL,
*TOLERANCE
TOR,
*TORUS
TP,
*TOOLPALETTES
TR,
*TRIM
TS,
*TABLESTYLE
UC,
*UCSMAN
UN,
*UNITS
-UN,
*-UNITS
UNI,
*UNION
V,
*VIEW
-V,
*-VIEW
VP,
*DDVPOINT
-VP,
*VPOINT
VS,
*VSCURRENT
VSM,
*VISUALSTYLES
-VSM,
*-VISUALSTYLES
W,
*WBLOCK
-W,
*-WBLOCK
WE,
*WEDGE
X,
*EXPLODE
XA,
*XATTACH
XB,
*XBIND
-XB,
*-XBIND
XC,
*XCLIP
XL,
*XLINE
XR,
*XREF
-XR,
*-XREF
Z,                                 *ZOOM